がせWIZふぉーす  Webキャラクターシート ver1.4

≪キャラクター≫

名前 カッフェ=ブラウン
年齢 14 性別 男性
種族 ドワーフ 職業 ファイター
性格 善 パーソナリティ メイン:勤勉な心
サブ:健気
出身 物乞い 階級 文明(下層)
レベル 5 過去到達最大Lv 5 転職回数 0回
成長ランク A 現在EXP 5700 NEXT・EXP 8000

≪特性値≫

特性値 特性値 成長
現在 最大 修正 種族 職業 性別 その他 =成長修正合計
STR
【体力】
19 19 +4 +2 +2 +1 0 +5(6)
I.Q
【知恵】
10 17 0 0 0 0 0(10)
PIE
【信仰心】
9 18 0 +1 0 0 +1(12)
VIT
【生命力】
15 19 +2 +2 +1 0 0 +3(8)
AGI
【敏捷度】
12 15 +1 −2 0 +1 0 −1(7)
LUC
【幸運度】
12 17 +1 0 0 0 0 0(8)

≪副特性値≫

副特性値 基本値 修正 最終値
CHA
[魅力]
3d6(初期値) <チャーム> パーソナリティ修正 その他 17
16 0 +1 0
INI
[先制力]
AGI <スピード> 装備修正 その他 12
12 0 0 0
MOV
[移動力]
AGI÷2 <ランニング> 装備修正 その他 6
5 0 0 0
STA
[持続力]
(STR+VIT)÷4 <スタミナ> 装備修正 その他 11
8 0 0 +3
PER
[注意力]
(I.Q+PIE)÷2 <パーセプション> 装備修正 その他 11
9 +1 0 0
DEX
[器用度]
(I.Q+AGI)÷2 <デクスタリティ> 装備修正 その他 13
10 +2 0 0
STE
[隠密性]
AGI修正 <エクスプローラー(屋内)>
<パスファインダー(野外)>
装備修正 その他 −1
+1 0 0 −2
BLE
[加護]
(PIE+LUC)÷2 <ブレス> [加護]使用回数 その他 14
10 0 回×−4 善+4

≪盗賊能力≫

盗賊
能力
判定ダイスLv ダイス
数
盗賊技術の判定値 盗賊技術
判定値
職業修正 スキル修正 合計 盗賊技術 特性値 修正
罠発見
/解除
0Lv <スカルダガリー> 0Lv −個
罠調査(特化)
罠解除(特化)
鍵開け(特化)
DEX 0 −
0Lv 11
罠感知(特化) PER 0 −
9
隠密
行動
0Lv <ハイド> 0Lv 0個 隠れる(専門)
忍び歩き(専門)
AGI −2 10
0Lv 12
偵察
感知
0Lv <スカウト> 0Lv 0個 偵察(専門) AGI −2 10
0Lv 12
1個
(+1)
感知(一般) PER 0 11
11
聞き耳
捜索
0Lv <スカウト> 0Lv 1個
(+1)
聞き耳(一般)
捜索(一般)
PER 0 11
0Lv 11
早業 0Lv <レジードメイン> 0Lv 0個 スリ(専門)
握り込み(専門)
DEX 0 13
0Lv 13
壁登り 0Lv <アクロバット> 0Lv 0個 壁登り(専門) AGI 0 12
0Lv 12

≪レジスト値≫

RES 基本値 修正 最終値 クリティカル抵抗
LUC修正 スキル修正 その他 スキル修正 最終値
STR・RES (STR+レベル)÷2 +1 <エンデュランス> 0 15 <エンデュランス> 2
(19+5)÷2=12 +2 +1
I.Q・RES (I.Q+レベル)÷2 <スペル・レジスタンス> 0 8 <リフレックス> 1
(10+5)÷2=7 0 0
PIE・RES (PIE+レベル)÷2 <スペル・レジスタンス> 0 8 <リフレックス> 1
(9+5)÷2=7 0 0
VIT・RES (VIT+レベル)÷2 <エンデュランス> 0 13 <エンデュランス> 2
(15+5)÷2=10 +2 +1
AGI・RES (AGI+レベル)÷2 <リフレックス> 0 9 <リフレックス> 1
(12+5)÷2=8 0 0

≪戦闘能力≫

HL HL基本値計算式 最終値
白兵戦 基本(ランク A) STR修正 <アキュレシィ> その他の修正 9
斧槌10
Lv÷2+1=3 +4 +2 0
斧槌+1
格闘戦 基本(ランク A) STR修正 <アキュレシィ>+<グラップル> その他の修正 9
Lv÷2+1=3 +4 +2 0
射撃戦 基本(ランク A) AGI修正 <アキュレシィ> その他の修正 6
Lv÷2+1=3 +1 +2 0
投擲戦 基本(ランク A) AGI修正 <アキュレシィ> その他の修正 6
Lv÷2+1=3 +1 +2 0
銃器戦 基本(ランク A) AGI修正 <アキュレシィ> その他の修正 6
Lv÷2+1=3 +1 +2 0
AS AS基本値計算式 最終値 最終値 HL AS
白兵戦 基本(ランク A) <プロフィシェント・アタック> 5 白兵戦 9
斧槌10
5
Lv=5 0
格闘戦 基本(ランク A) <プロフィシェント・アタック> 5 格闘戦 9 5
Lv=5 0
射撃戦 基本(ランク A) <プロフィシェント・アタック> 5 射撃戦 6 5
Lv=5 0
投擲戦 基本(ランク A) <プロフィシェント・アタック> 5 投擲戦 6 5
Lv=5 0
銃器戦 基本(ランク A) <プロフィシェント・アタック> 1 銃器戦 6 1
Lv−4=1 0
最大HP計算式 最大HP ダメージ
Lv×d10+5+VIT修正(+2)×Lv
+タフネス修正(+5)
49
AC 1 無防備時AC 1+4
体術AC 8 体術ACランク C
ER(エレメントレジスタンス)
火 水 土 風 魔 心 電 木 氷 金
+1 +1 +2 +1 +0 +0 +1 +1 +1 +4
INI 11 SS 0 STA 10 疲労度
基本HL/CH/DEX
基本ダメ―ジ
1回 2回 3回 4回 5回
武器1 バトルアックス
12/CH2/13
片手:1d10+9
両手:2d8+9
14/CH3
1d10+11
2d8+11
12/CH2
1d10+9
2d10+9
− − −
クリティカル効果 武器ダメージ3倍+(劣化orノックバック)
武器2 スパイクドクラブ
12/CH2/14
1d4+8
14/CH3
1d4+10
12/CH2
1d4+8
− − −
クリティカル効果 武器ダメージ最大+(ディレイorノックバックorスタン)
武器3 スリング
5/CH2/13
1d8+5
7/CH3
1d8+7
5/CH2
1d8+5
− − −
クリティカル効果 武器ダメージ最大+(ノックバックorスタン)
武器4 − − − −
クリティカル効果

≪準備アイテム≫

スロットアイテム
(基本/スキル)
準備可能
アイテム数
アイテム名 備考 重量
アイテムトリーティング1
収納具なし(基本1) ×1か2
収納具なし(基本2) ×1か2
− 5 スリング通常弾 2.5

≪武器≫

武器1 名称 タイプ HL AS CH DEX INI 重量
バトルアックス(HL+1 Dmg+1) 片手
両手
+2 0 0 0 −1 9
クリティカル効果 ダメージ 攻撃属性 射程
武器ダメージ3倍+(劣化orノックバック) 1d10+3
2d8+3
「土」「金」↑ M
・片手持ちと両手持ちの選択可。
・武器のサイズが大きいために隠れる際のAGI判定に−1のペナルティを受ける。
武器2 名称 タイプ HL AS CH DEX INI 重量
スパイクドクラブ 片手 +2 0 0 +1 0 3
クリティカル効果 ダメージ 攻撃属性 射程
武器ダメージ最大+(ディレイorノックバックorスタン) 1d4+2 「土」「金」↑ M
・ 「奇襲」のダメージボーナスに倍率+1のボーナス。
武器3 名称 タイプ HL AS CH DEX INI 重量
スリング 片手 −1 −1 0 0 −3 0.5
クリティカル効果 ダメージ 攻撃属性 射程
武器ダメージ最大+(ノックバックorスタン) 1d8 「土」 LL(8/16/24)
備考: 弾を準備するには両手で装備する必要がある。石の弾は無料で手に入り、1個の重量は0.5である。専用の鉄球(価格は1個2sp、重量は1)を用いるとダメージに+1の修正を得る。
武器4 名称 タイプ HL AS CH DEX INI 重量
クリティカル効果 ダメージ 攻撃属性 射程
備考:

≪防具≫

名称 AC ペナルティ 重量
運動修正 PER DEX STE
頭部 レザーヘルム −0.5 1
備考
胴体 ブレストプレート −4 −5 −2 20
備考 ER「土」+1、「金」+2 400
腕部
備考
脚部 バスキン −0.5 1
備考
盾 タワーシールド −4 −5 15
備考 「心」と「魔」以外の全てのERに+2 20
その他
備考
その他
備考
スキル アーマー・
フィッティング
+8
補整 STR修正 +3
種族 ドワーフ 10
合計 3 0(+1) −2 37
運動修正合計値 AGIチェック
(運動修正そのまま)
AGI・RES
(運動修正÷2)
STA
(運動修正÷2)
MOV
(運動修正÷3)
INI
(運動修正÷3)
0 0 0 0 0 0
ER(エレメントレジスタンス)
属性 火 水 土 風 魔 心 電 木 氷 金
スキル修正 +1
装備修正 +2 +2 +3 +2 +2 +2 +2 +4
その他修正
合計値 +1 +1 +2 +1 +0 +0 +1 +1 +1 +4

≪アイテム&所持金≫

名称 効果 重量
バトルアックス、スパイクドクラブ、スリング
ブレストプレート、ラージシールド
39.5
冒険者セット
■バックパック ■水袋 ■手提げ袋 ■寝袋 ■火打ち金具  ■松明(2本)
■ロープ(10m) ■携帯ハンマー ■くさび(10本) ■チョーク(5本)
■予備の衣服1着 ■マント ■アイテムポーチ1つ
18
3-1
スリング通常弾 5 2.5
Pofラツモフィス 1 0.5
Pofディオス 2 1
穀物系保存食1(1)、冒険者用保存食3(3) 4
肉類系保存食 5 5
重量合計/所持可能重量(STR×5) 68/90
所持金 291sp +22sp
借金 0sp

≪スキル≫

スキルポイント
種類 レベルアップによる獲得ポイント ポイント 残りポイント
クラス 種族 その他 合計 取得累計 使用済み
得意分野 +1 +1 6 5 1
戦闘系 +2.5 +0.5 +3 17 14 3
魔法系
学術系 +0.5 +0.5 3 2 1
信仰系
技術系 +1 +1 6 2 3
特殊系
汎用 +1 +1 5 4 1
得意分野スキルリスト
・戦闘系 ≪アーマー・フィッティング≫、≪グラップル≫、≪パリィ≫、≪チェンジ・ウェポン≫、≪シールド≫、≪トゥ・ウェポン≫、≪トゥ・ハンデッド・ウェポン≫、≪ポイント・ブランク・ショット≫
・学術系 ≪アームズ・ロア≫
・技術系 ≪プロバケーション≫、≪レスト≫
種類 名称 レベル 消費SP 効果
魔法 エレメント・レジスタンス「金」 1Lv ドワーフ初期 ER「金」+1
戦闘 タフネス 1Lv ドワーフ初期 HP+5
戦闘 エンデュランス 1Lv ドワーフ初期 STR/VIT・RES+2
RES・C+1
副特 デクスタリティ 2Lv ドワーフ初期 DEX+2
特殊 ナイト・ビジョン 2Lv ドワーフ初期 完全暗視
副特 パーセプション 1Lv 生まれ表 PER+1
技術 ストリートワイズ 1Lv 生まれ表 裏町知識
戦闘 アキュレシィ 2Lv 戦闘7 HL+2
戦闘 ストライキング 2Lv 戦闘5 物理打撃+2
技術 レスト 1Lv 技術2 休息回復強化
戦闘 アーマー・フィッティング 2Lv 得意5 防具ペナ減少−8
戦闘 クリティカル・ヒット 1Lv 戦闘2汎用3 クリティカル率+1
副特 ストレングス 1Lv 汎用1 20STR低下防止
学術 アームズ・ロア 1Lv 学術2 武器知識
技術 アジリティ 1Lv 技術1 20AGI低下防止
技術 エクスプローラー 1Lv 技術1 屋内探索ダイス+1
技術 アイテムトリーティング 1Lv 技術1 準備アイテム+1個
Lv
一般スキルポイント 消費済ポイント 言語スキルポイント 消費済ポイント
8+8 16 0 0
種別 名称 レベル 消費P 種別 名称 レベル 消費P
一般 工芸(木工) 2 ドワーフ 言語 共通語会話 2Lv 初期
一般 物乞い 2 生まれ表 言語 ドワーフ語会話 2Lv 初期
一般 性的魅力 2 8 言語
一般 登山 2 8 言語
一般 言語
一般 言語
一般 言語
一般 言語
一般 言語
一般 言語

≪魔法≫

≪その他≫

特殊能力  ・ドワーフ
(1)戦士としての素質:戦闘系専門スキルポイントに+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
(2)破砕武器への適正:斧、戦槌、ハンマーを用いた「白兵戦」攻撃のHLに+1のボーナス。

 物乞い(0):[1]
・特性値修正:VIT+1、スキル:汎用スキルポイント1点&「パーセプション」1Lv&「ストリートワイズ」1Lv、一般スキル:「物乞い」2Lv
・所持金:3d100sp

 勤勉な心:生い立ちポイント2点
(1)常日頃の真面目さ、勤勉な態度から、任意の特性値1つに+1のボーナス。
(2)レベルアップに必要な経験値のランクが2段階、良いものになる。

 健気:生い立ちポイント0点
(1)[魅力]に+1のボーナス。さらに[魅力]の数値を振り直して、それが以前のものを上回っていれば新たな数値(+1するのを忘れずに)を選択してもよい。
弱点 ・ドワーフ
<水泳>技能を習得する際、3倍のスキルポイントが必要となる。
設定
文字色:SandyBrown

ボーナスポイント 12/12
初期カリスマ 9→17
初期生い立ち 20/18 → 8〜12/1
生い立ちポイント 4+2/+1+2+0+1